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Reflexiones sobre diseño, ingenierĂa y los espacios entre ambos.
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Un primer vistazo a la historia detrás de mi RPG cyberpunk. Conoce a Locke, un sicario que sobrevive en las profundidades más oscuras de Babel, en este capĂtulo inicial que marca el tono de lo que está por venir.
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Mi viaje desde soñar con fondos pre-renderizados estilo Blade Runner hasta construir escenarios 3D en Unity. Descubre por qué cambié de enfoque y qué aprendà sobre IA generativa, consistencia visual y desarrollo en solitario.
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Primer post del blog: quiĂ©n soy, en quĂ© estoy trabajando y por quĂ© voy a documentar el desarrollo de mi videojuego aquĂ.